mercoledì 21 dicembre 2011

Dead Space

Ho comprato Dead Space mesi fa, due euro e mezzo in offerta su Seam. Durante la scorsa settimana l'ho finito in una decina di ore. Un gioco di ottimo livello.

No spoiler.

Anno 2500 + o(20). Sei Isaac Clarke, ingegnere minerario, membro della squadra inviata a riparare il sistema di comunicazione della stazione spaziale USG Ishimura. Non rispondono alle comunicazioni, avviciandovi notate che tutte le luci di bordo sono spente. L'Ishimura sarà lunga qualche chilometro. Ti sei offerto volontario per la missione; mentre la nave si avvicina riguardi ancora  una volta il videomessaggio ricevuto da Nicole, la ragazza che conoscesti all'università. Ora è in pericolo.

Mangia questo

È l'inizio di un videogioco solido, ben costruito, inquietante come pochi. Visuale in terza persona decentrata a destra, alla Gears of War. Subito metà equipaggio viene macellato dai necromorfi, orridi alieni che infestano i corpi di ciò che rimane dell'equipaggio dell'Ishimura. Si muovono per i condotti, ti strisciano alle spalle mentre cerchi di riunirti agli altri sopravvissuti.
"Cut off their limbs", trovi scritto sul muro. Taglia i loro arti. Al corpo sono quasi invulnerabili, devi mirare con precisione per smembrarli con la tua lama al plasma. Riadatti gli attrezzi minerari ad armi; i sottili raggi laser dei sistemi di puntamento di aiutano a fare il tuo lavoro da macellaio. L'arsenale è ristretto ma ben congegnato, tra lame rotanti, lanciafiamme e pistole a campi di forza. Le munizioni scarseggiano, la tensione rimane molto alta per tutto il gioco. Per fortuna hai qualche asso nella manica: puoi vendere e comprare munizioni nei negozi della nave e potenziare l'equipaggiamento (bel sistema di "nodi" energetici, fa un po' Final fantasy X). Disponi inoltre di un modulo cinetico che ti permette di lanciare con forza gli oggetti, inclusi gli arti dei nemici. In caso di necessità puoi anche rallentarli con il modulo di stasi, ma l'energia che lo alimenta scarseggia spesso.
L'Hud non esiste. Tutte le informazioni vengono mostrate sul tuo corpo (vita come tacche luminose sulla spina dorsale) o sulle tue armi (un ologramma mostra la quantità di munizioni in caricatore). Lo stesso inventario, una volta richiamato, viene proiettato davanti all'uomo in tempo reale. Tutto ciò aumenta esponenzialmente l'immedesimazione nell'ingegnere.
Forse vi state chiedendo se non sia un po' palloso combattere in corridoi sempre uguali i soliti 3-4 diversi tipi di nemici. Non lo è. Combattimenti a gravità zero, assenza d'ossigeno, pale rotanti, enigmi da risolvere durante i combattimenti, nemici che si rigenerano e la perenne tensione di fondo contribuiscono a tenere viva l'azione.
La trama è buona. Non eccessivamente complessa nè particolarmente originale, è tuttavia ben rappresentata nella sua drammaticità. È un calderone ribollente di fanatismo religioso, alieni alla alien, scienziati che trascendono i limiti posti dall'etica, ecc. Il tutto condito con uno scenario claustrofobico e squisitamente splatter. Tra l'altro, Isaac non parla mai (qualcuno ha detto Freeman?); in compenso uno dei personaggio è doppiato da Dario Argento. Non preoccupatevi se non sapete chi è, non lo sapevo manco io e non l'ho riconosciuto. Grazie wikipedia (http://it.wikipedia.org/wiki/Dario_Argento).
A difficoltà normale sarò morto un paio di volte, per disattenzione o per la tensione. Parecchie volte risolvendo un particolare enigma, ma m'era sfuggito un dettaglio importante. Purtroppo il gioco è stato programmato per utenti console, si capisce dai menù e dalla difficoltà generale. Con un pad è più difficile mirare che con un mouse: i nemici ti danno tutto il tempo di reagire, mirare e farli a pezzi. Ho utilizzato raramente diversi strumenti come il modulo di stasi o quello cinetico, utili a rallentare i nemici. Con un po' d'attenzione e una buona mira (forse dovuta all'utilizzo di un mouse?) le munizioni non scarseggiavano affatto.

Giocatevelo se potete! Mi ha lasciato un'impressione estremamente positiva.

Gli sceneggiatori di Dead Space si sono ispirati ad alcuni film, tra cui: "La Cosa" e "Punto di non ritorno". Il primo l'ho visto stasera, ottimo film. Il secondo non guardatevelo, è una cagata colossale.

martedì 20 dicembre 2011

Disponibile DragonCoffee 1.2.8, qualche bugfix


La 1.2.8 aggiusta soltanto qualche piccolo bug.

Link alla 1.2.8:

Bug vari risolti
  • Aggiustati gli incantesimi conosciuti e lanciabili degli incantatori.
  • Corrette guarigione rapida, rigenerazione e operazioni coi pf nel modulo salute.
  • Corretti attacco furtivo e percepire trappole del ladro.
Novità implementate ma inutilizzate o non attive:
  • Classi "oggetto", "arma" e qualche sotto-classe di arma. Volevo integrare un algoritmo di calcolo automatico per generare schede che tengano conto di equip. preinseriti e talenti, ma non ho tempo in questi mesi.

sabato 10 dicembre 2011

DragonCoffee 1.2.8 in arrivo, bugfix vari

Siccome non ho avuto nè voglia nè tempo di apportare grandi modifiche, rilascerò una nuova versione che faccia da bugfix.

domenica 13 novembre 2011

DataCoffee 1.0

DataCoffe è un programma che calcola la reale quantità di memoria degli HardDisk (H.D.).
Funziona su qualunque sistema operativo che supporta Java (anche sui sistemi operativi Mac).

Le ditte che vendono e producono H.D. forniscono capacità basate sulle potenze di 10, mentre i computer contano per potenze di 2.
Ciò significa che un H.D. venduto come "H.D. da 1TB" per il sistema non disporrà di 1TB effettivo, ma di 931GB.

1TB = 1.000.000.000.000 Byte (10^12) per le ditte.
1TB = 1.099.511.627.776 Byte (2^40) per il sistema operativo. Secondo Wikipedia questa notazione non è accettata dal SI, che suggerisce di utilizzare le potenze di 10.


L'utente fornisce la cifra nominale dell'H.D. in GB, TB o PB e il programma restituisce la cifra effettiva per il sistema.

Ho scritto questo programmino dietro richiesta del mio amico Dario; abbiamo sviluppato assieme la parte matematica.

Link al download (mediafire): http://www.mediafire.com/?mzltyh253wy38nv

Per far funzionare DataCoffee vi serve la tecnologia Java (Jre) sul computer; nel primo post ho scritto una guida per installarla, potrebbe esservi utile. 

martedì 18 ottobre 2011

Disponibile DragonCoffee 1.2.7


La 1.2.7 incorpora diverse novità interessanti.

Link alla 1.2.7:

Novità
  • Nuovo modulo salute nella sezione strumenti. È possibile fornire un numero di pf o tirare fino a due diversi dv (con modificatori) per generare il modulo. Esso gestisce i pf di un personaggio in tanti modi diversi, incluse rigenerazione, riduzione del danno, guarigione rapida ecc. Come piccola comodità ho inserito una funzione che permette di sottrarre la metà di quanto inserito. È possibile fornire un nome ad ogni scheda della salute.
  • Integrati i tre tiri salvezza (tempra, riflessi, volontà) nel modulo salute.
  • Pulsante "Imposta x4" nella sezione Combattimento, setta automaticamente i 4 attacchi basandosi sui dati del primo.
  • Iniziativa nel combattimento.
  • È ora possibile fornire un nome ad ogni scheda del Combattimento.
Bug vari risolti
  • Inseriti i talenti per i livelli del mago multipli di 5.
  • Corretto un bug relativo ai Dv degli archetipi.
Non ho inserito altri archetipi perchè è un lavoro davvero palloso. Magari su richiesta potrei inserirne qualcuno. Ho in mente di inserire un pulsante che gestisca Ira e Furia nel combattimento.

mercoledì 28 settembre 2011

Disponibile DragonCoffee 1.2.6

Eccoci alla 1.2.6, che mostra qualche novità e spiaccica un po' di bug.

Link alla 1.2.6:

Novità
  • Introdotti gli Archetipi Vampiro e Lich.
  • Nelle schede ci sono ora il Tipo e l'eventuale Sottotipo della creatura, come "Esterno Nativo"
  • Pagina principale del programma un po' più pulita
Bug vari risolti
  • Inserito il D4 nel Lancia Dadi
  • Risolto un annoso bug del Critico di cui non m'ero accorto, il programma non calcolava il moltiplicatore del critico
  • Risolto un bug relativo alla Ca Naturale razziale, che non veniva conteggiata
Qualche idea per la 1.2.7 (che uscirà tra circa una settimana)
  • Altri 2-3 archetipi, di più se ci sto coi tempi
  • Un "Contatore di pf" staccato dal combattimento
  • Un combattimento più leggero, con la possibilità di selezionare quanti attacchi inserire nella pagina (ora sono sempre 4 file)
  • Inserire nel combattimento i Tiri salvezza e l'Iniziativa, oltre ad un pulsante che una volta cliccato imposta i 4 attacchi partendo dal primo
  • Introduzione del Grado Sfida 
DragonCoffee al momento contiene:
  • 7 Package
  • 97 Classi Java
  • 14.527 Righe di codice
  • 17 classi di D&D
  • 54 razze di D&D
  • 2 archetipi di D&D
Questo povero blog piange, non c'è manco un commento! Sentitevi liberissimi di lasciarmi le vostre opinioni, sarò felice di riceverle.

P.s. Non mi sembra di aver violato i termini del loro contratto, ma quelli di Google Adsense mi hanno bloccato l'account perchè generava "clic illeciti". Bho, spero che mi accolgano il ricorso.

giovedì 15 settembre 2011

Manca poco alla 1.2.6

La classe Archetipo è pronta (470 righe di codice) e la sotto classe "Vampiro" anche.
Mi rimangono da implementare alcuni archetipi (tipo Lich e Mezzo-Drago)  ed altri piccoli ritocchi alla classe Archetipo.
Nella 1.2.6 inserirò anche un'altra classe per pg/png.
Sto anche mettendo a posto alcuni bug.

lunedì 12 settembre 2011

Archetipi - work in progress

Con la 1.2.6 vedranno la luce gli Archetipi, ho appena iniziato a lavorare sulla classe madre.

I primi saranno Vampiro, Lich, Lupo mannaro, Mezzo-Drago, Mezzo-Immondo, Mezzo-Celestiale.

Sicuramente inserirò tutti gli archetipi del manuale dei mostri; andrò anche a cercarmene altri dai miei manuali.

mercoledì 7 settembre 2011

DragonCoffee 1.2.5

Oggi avevo un po' più di tempo per programmare, pertanto ecco la 1.2.5.
Dovrei aver terminato di inserire le razze dell'ambientazione dei Forgotten Realms.

Novità rispetto alla 1.2.4
11 Nuove razze, per un totale di 52:
  • Vashar
  • Jerren
  • Elfo del Sole
  • Elfo dei Boschi
  • Elfo della Luna
  • Halfling degli Spiriti
  • Halfling Piedilesti
  • Halfling Cuoreforte
  • Nano Dorato
  • Nano degli Scudi
  • Gnomo delle Rocce
Aggiunte
  • Raggruppate le razze per manuale e taglia
Bug e correzioni varie
  • Aggiustato il Lep, che non contava i livelli di classe
  • Correzioni minori ai testi delle schede
Link al Download:

martedì 6 settembre 2011

Disponibile DragonCoffee 1.2.4

Ecco la 1.2.4 che introduce 10 nuove razze, aggiusta qualche bug e corregge qualche grana.

Novità rispetto alla 1.2.3
Nuove razze
  • Crepuscolare
  • Duergar
  • Imaskari delle profondità
  • Kuo-Toa
  • Slyth
  • Svirfneblin
  • Yuan-Ti Sanguepuro
  • Githyanki
  • Githzerai
  • Megeride
Aggiunte
  • Inserita una finestrella che chiede conferma quando si chiude il programma
  • Inserito il Lep nelle schede
  • Inserite velocità di Scalare, Volare, Nuotare ecc
Bug e correzioni varie
  • Allineati e distanziati maggiormente i riquadri del combattimento
  • Corretti due bug che affliggevano Aasimar e Tiefling
Link al Download:

domenica 4 settembre 2011

giovedì 1 settembre 2011

Ho appena finito Half Life 2 - Episode 2

Ammazza che finale, mi ha davvero emozionato. L'ho terminato a difficoltà normale in 5 ore.

Presi l'Orange Box un annetto fa, mi mancava soltanto Episode 2 da finire; con ste vacanze libere mi sono messo a giocarci, davvero stupendo. Il Source si difende bene, ma la cosa che rende unico questo gioco è la trama! Non voglio spoilerare, ma l'ho trovata la degna prosecuzione degli episodi precedenti (eccezionali a loro volta).

Incredibili la resa delle emozioni dei personaggi e le loro animazioni, così come il comportamento di Alyx, spaventosamente realistico; sono arrivato ad affezionarmi al suo personaggio, immedesimandomi nel buon Gordon. Anche le reazioni dei ribelli mi hanno stupito, così come accadeva negli episodi precedenti.

Tò, guarda chi c'è

Buone le nuove trovate per variare il gameplay e le piccole chicche disseminate per tutto il gioco ("...i nostri amici dell'Aperture Science..."). L'azione abbonda e il giocatore si trova continuamente a dover gestire imprevisti e situazioni allarmanti; nonostante ciò il gameplay non mi ha mai frustrato nè "stressato" particolarmente. Per allegerire la tensione vi sono vari momenti comici nel gioco, alcuni davvero divertenti.

Con quello che costa (13.99€ su Steam), l'Orange Box è un affare.

martedì 30 agosto 2011

Ragionamenti sul futuro di DragonCoffee

Il lavoro per la 1.2.4 procederà a rilento, complici un lavoro part-time, amici tornati dalle vacanze, campagne di D&D da continuare, alcuni libri da leggere, casini vari per pagare le tasse del Poli eccetera.

Detto ciò, pensavo di inserire:
  • Nuove razze, tra cui probabilmente Chitina, Crepuscolare, Duergar, Imaskari delle profondità, Kuo-Toa, Slyth, Svirfneblin (Sottosuolo di faerun); i vari Yuan-ti, Githyanki, Githzerai, Babau, Vrock, Diavolo Barbuto  (Mostri I); Megeride, Spiritide, Tear, Volodni (Irraggingibile est); Vashar, Jerren (Fosche tenebre).
  • Lep
  • Grado sfida
  • Capacità di carico
In tal modo conto di aver inserito razze a sufficienza. La futura 1.2.5 sarà dedicata agli archetipi, di fisso ci saranno Vampiro, Lich, Licantropi vari, Mezzodrago, Mezzo immondo e Mezzo celestiale.
Nella serie di aggiornamenti 1.3.XX introdurrò nuove classi e le classi di prestigio; sicuramente in un aggiornamento dedicato inserirò tutte le razze, classi e meccaniche psioniche.
Con la 1.4.XX mi occuperò di equipaggiamento, ma si parla di almeno un mese o due.

lunedì 29 agosto 2011

Disponibile DragonCoffee 1.2.3, nuove razze e fix

Ecco la 1.2.3.
Nella 1.2.4 inserirò probabilmente alcune altre razze. Pensavo al sottosuolo di Faerun e ad altri manuali. Poi mi occuperò degli archetipi, ho in mente di inserire Vampiri e Lich come prima cosa.
Finiti gli archetipi finirà pure la serie "1.2.X" e inizierò ad implementare altre classi nella "1.3.X".
Novità rispetto alla 1.2.2
Nuove razze
  • Aasimar
  • Tiefling
  • Mind Flayer
  • Genasi dell'Aria
  • Genasi della Terra
  • Genasi del Fuoco
  • Genasi dell'Acqua
  • Forgiato (Eberron)
Bug, correzioni e aggiunte varie:
  • Sistemata l'ira al giorno dei primi livelli del Barbaro, segnava 0 anzichè 1
  • Corretto un bug che calcolava in maniera errata i punti abilità dati dai Dv razziali
  • Introdotti nelle schede "Attacchi speciali", "Qualità speciali" e "Capacità Magiche"

Link al Download:
Potete supportate lo sviluppo di DragonCoffee cliccando sui banner pubblicitari di questo blog! Grazie in anticipo : D
http://www.mediafire.com/?4ectgsdd2bi2uh9

venerdì 26 agosto 2011

DragonCoffee 1.2.2

Corretto un bug della Volontà: impostava il modificatore pari al punteggio di Sag, anzichè calcolarlo in base ad esso.
Link al Download:

giovedì 25 agosto 2011

Disponibile DragonCoffee 1.2.1

Rimaneva ancora un bug della volontà: è stato corretto nella 1.2.2, disponibile sul blog

Ecco la 1.2.1, ho corretto tutti i bug che ho scovato.
Ancora grazie agli utenti del forum di Dragon's Lair Al3xander, Hie e Vaarth, citati in ordine alfabetico, che mi hanno scovato diversi bug.
Ho anche aggiunto altre razze.

Novità rispetto alla 1.1

Nuove razze della 1.2, in corsivo quelle introdotte dalla 1.2.1
  • Bugbear
  • Centauro
  • Coboldo
  • Drow
  • Gigante delle Colline
  • Gnoll
  • Goblin
  • Grimlock
  • Hobgoblin
  • Lucertoloide
  • Minotauro
  • Ogre
  • Orco
  • Satiro
  • Troglodita
  • Troll
Le userò spesso per crearmi rapidamente dei Combattenti: basta dotarli di un'arma e qualche talento.

Bug e correzioni varie:
  • Sistemata la Ca
  • I linguaggi bonus non scendono più in negativo
  • Linguaggi bonus di Mezzelfi e Mezzorchi corretti
  • Costituzione razziale corretta, prima si basava per errore sull'Int razziale
  • Scrittura dei dati razziali riconfigurata
  • Danni del monaco corretti, non tenevano conto della taglia
  • Messi a posto i numeri di versione non corretti
  • Nel menu a tendina divise per taglia le razze non base

Link al Download:

Qualche bug nella 1.2

Cliccando sugli annunci pubblicitari del blog mi offrite un caffè ; )

Dei gentilissimi utenti del forum di Dragon's Lair mi hanno segnalato alcuni bug della 1.2. Provvederò a correggerli nella 1.2.1, che uscirà stasera o al massimo domani.

Nella 1.2.1 introdurrò diverse nuove razze, stay tuned : D

Link alla 1.2.1:  http://techtavros.blogspot.com/2011/08/disponibile-dragoncoffee-121.html

mercoledì 24 agosto 2011

Disponibile DragonCoffee 1.2, "Pelleverde & Co"

LINK ALLA 1.2.1: http://techtavros.blogspot.com/2011/08/disponibile-dragoncoffee-121.html

La versione era afflitta da alcuni bug, tipo colabrodo. Tra poco sarà disponibile la 1.2.1, con più razze e senza i bug scovati

Oggi non avevo voglia di lavorare su cose "pesanti", quindi ho realizzato il primo pacchetto di razze, "Pelleverde & Co". È saltato fuori un casino perchè non avevo previsto di implementare razze con livelli razziali, tipo Bugbear o Gnoll, ma alla fine ne sono venuto a capo riscrivendo un paio di classi.

Novità
Nuove razze:
  • Bugbear
  • Coboldo
  • Gigante delle Colline
  • Gnoll
  • Goblin
  • Hobgoblin
  • Lucertoloide
  • Orco
 Le userò spesso per crearmi rapidamente dei Combattenti: basta dotarli di un'arma, qualche talento e sono belli che pronti.

venerdì 19 agosto 2011

Disponibile DragonCoffee 1.1

Aggiornamento di DragonCoffee alla 1.1

In questo post spiego come installare la JRE per far girare i programmi in Java (http://techtavros.blogspot.com/2011/08/far-girare-i-programmi-in-java-file-jar.html)

Novità:
  • Tool per il combattimento, nel menù "Strumenti". Cliccate sull'immagine per ingrandirla.

    - Due pulsanti permetto di aggiungere o sottrarre punti ferita.
    - Il tool permette di impostare fino a 4 attacchi diversi e 2 dadi di danno (con modificatore) per ognuno.
    - Impostando il valore di critico (impostate il valore minore; ad esempio nel caso sia 18-20 scrivete 18) si viene avvisati nel caso di minaccia.
    - Maestria in combattimento e dell'attacco poderoso, anche con arma a due mani.
    - Un apposito pulsante fa tener conto al programma di una carica.
    - Pulsante di Lotta.
    • Menù a tendina per Classe/Razza
    • Inserita la Lotta nelle schede
    • Ogniqualvolta si crea una scheda vengono ripule le caratteristiche ed il livello.
    • Una finestrella avvisa di un eventuale colpo critico, permette di tirare per confermare e calcola i danni.
    Link al download:

    mercoledì 17 agosto 2011

    Domani sarà disponibile DragonCoffee 1.1

    Conterrà le seguenti novità:

    - Menù a tendina per razza/classe.
    - Ogniqualvolta si crea una scheda, le caratteristiche ed il livello vengono ripulite.
    - Piccoli fix.
    - Inserita la lotta nelle schede.
    - Tool per il combattimento.

    domenica 14 agosto 2011

    DragonCoffee 1.0



    Ho scritto DragonCoffee 1.0 con l'intento di sviluppare una suite per D&D 3.5 che sgrossasse il lavoro del Master. Il programma gira su qualunque sistema operativo che supporta Java (inclusi i Mac). È gratuito e scaricabile liberamente. Per piacere evitate di hostare il programma su altri siti, piuttosto condividete questo blog. Grazie : D
    DragonCoffee è scritto in Java (è un .jar) e pesa circa 235KB; per utilizzarlo sul vostro computer dev'essere installata la JRE, Java Runtime Environment, la quale vi permette di far girare programmi Java. Anche la JRE è gratuita.
    In questo post spiego come installare la JRE (http://techtavros.blogspot.com/2011/08/far-girare-i-programmi-in-java-file-jar.html)

    Aggiornerò costantemente DragonCoffee, aggiungendo nuove funzioni. Al momento ho in cantiere uno strumento per gestire comodamente i combattimenti ed un creatore di draghi in base all'età ed al colore.

    Funzioni:

    Creazione di PG/PNG:

    • Elaborazione "base" di un personaggio: tutto ciò che è calcolabile sapendo classe, livello, razza e caratteristiche. Non vengono aggiunti talenti, incantesimi ecc, sebbene il programma fornisca informazioni come il numero di talenti, di punti abilità e il numero di incantesimi conosciuti e lanciabili.
    • Livello 1-20.
    • Razze disponibili: tutte quelle base.
    • Classi disponibili: tutte quelle base più quelle da PNG base.
    • Punteggi di caratteristica inseribili a piacimento, da 1 a 60; ho inserito un pulsante "Elite", il quale inserisce i punteggi d'elite appropriati per la classe inserita. Il programma aggiunge punti a seconda del livello, ad esempio aumenta di 1 la Forza di un Guerriero lv 4.
    • La finestra riassuntiva è modificabile a piacimento e segue lo schema standard del Manuale dei Mostri. È possibile copiare e incollare il tutto a piacimento.
    Screen (clicca sull'immagine per ingrandirla):

    Lanciatore di dadi:
    • Gamma completa di dadi di D&D; è possibile lanciarne un qualsiasi numero, aggiungere un modificatore al risultato e lanciare un dado con un numero di facce a piacimento. Come D2 ho inserito "Lancia una moneta".
    Screen (clicca sull'immagine per ingrandirla):

    Dati&Tabelle
    • 3 pratiche tabelle che fornisco il denaro iniziale per un Pg/Png di livello 1-20 e il tesoro per incontro. 
    Link al Download:
    http://www.mediafire.com/?y9rdf4mjem7aujc 

    Nota: Mediafire a quanto ne so è un sito sicuro, che non mi ha mai dato problemi. Per scaricare il file cliccate su "Click here to start download from MediaFire..".

    sabato 13 agosto 2011

    Far girare i programmi in Java (file .jar).


    Vi serve la JRE, Java Runtime Environment. Pesa circa 20MB ed è gratuita.
    È possibile che sia già installata sul vostro computer, ma nel caso non lo fosse ecco una guida per ottenerla.

    Per ingrandire le immagini cliccateci sopra.

    Nota: se una volta installata la Jre il file non partisse cliccandoci sopra due volte, provate ad avviarlo dal prompt dei comandi (Windows). Per farlo:
    1) Aprite il prompt dei comandi: Tutti i programmi/Accessori/Prompt dei comandi
    Se avete W7 o W8 cercatelo nel cerca, fate prima.
    1) Sul prompt, digitando senza virgolette "cd [Directory dove hai messo il programma]" e battendo Invio vi spostate nella cartella.
    2) Digitate poi senza virgolette "java -jar nomeFile.jar" e date Invio; il programma dovrebbe avviarsi.


     Ecco come installare la JRE:

    1) Andate sul sito della Oracle (ditta di Java), a questo link:
    http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

    Apparirà questa schermata:


    2) Una volta cliccato ove indicato sull'immagine otterrete quest'altra schermata:


    Come mostra l'immagine accettate il contratto di licenza e poi cliccate sul link corrispondente al vostro sistema operativo.
    Nota: Se utilizzate Windows 7/Vista e non sapete se il vostro sistema è a 32 o 64 bit, potete verificarlo nel pannello di controllo: cliccate su "Sistema e sicurezza" e poi su "Sistema".

    3) Salvate il file e installatelo; lasciate pure la directory d'installazione così com'è.

    4) Riavviate il computer. Non è indispensabile ma non guasta.

    5) Per aprire un file .jar, ovvero un programma Java, cliccateci sopra col destro e cliccate "Apri con...". Nella finestra che vi si apre assicuratevi che la casella "Usa sempre il programma selezionato per aprire questo tipo di file" sia spuntata. Poi cliccate su "Sfoglia", e andatevi a cercare la JRE nella directory dove l'avete installata.
    Se non avete cambiato la directory di installazione, su Windows si trova in C:\Program Files\Java\jre7\bin ; dovete selezionare il file che si chiama "java" e cliccare su "Apri".
    In tal modo aprirete il file .jar.
    Nel caso che abbiate spuntato la casellina "Usa sempre il programma selezionato per aprire questo tipo di file" non dovrete più rifare tutto questo procedimento, basterà cliccare due volte sul file.

    Nota: se utilizzate il programma Winrar, tendenzialmente esso cercherà di aprirvi i file .jar come se fossero degli archivi .rar, mostrandovi le cartelle al loro interno. Winrar non vi serve per far girare i programmi in Java; apriteli con il procedimento che ho esposto qua sopra.